|
2.5D, 4D là gì? |
|
|
|
11/11/2008 |
|
Cole, chắc cũng có nhiều người thắc mắc giống bạn.
2.5D là một khái niệm định nghĩa khác nhau tùy ngữ cảnh. Trong game, đó là 3D giả lập, bạn nhìn thấy các vật thể 3D nhưng không tiến sâu vào môi trường được, camera chi đi ngang. Một kiểu khác là các hình ảnh 2D được áp lên các miếng phẳng như kiểu các chiến binh là các miếng phảng xếp xa gần khác nhau tạo độ sâu. Với các phần mềm vẽ kiểu nặn tượng như ZBrush, Mudbox khái niệm 2.5D được hiểu như thông tin 3D được lưu trên các tấm vẽ 2D khi bạn vẽ. Trong 3ds Max, 2.5D là khái niệm dùng trong Snap, bắt dính chuột trên mặt phẳng thay vì cả 3 chiều. Tưởng tượng như bạn cầm 1 tắm kính trong suốt và dùng bút đồ nét hình ảnh cua môi trường đằng sau tấm kính lên tâm kính. Như vậy bạn chỉ vẽ ra chỉ nằm trên tấm kính phẳng nhưng nó mô tả môi trường 3D đằng sau tấm kính.
4D thì dễ hiểu hơn 2.5D. Nó là 3D thêm vào chiều thời gian. Bạn xây nhà, cứ mỗi ngày bạn chụp 1 ảnh, cuối cùng bạn có sẽ thấy ngôi nhà bạn hình thành theo thời gian. Khái niệm 4D trong đồ họa cũng gần tương tư như vậy. Nó sẽ cho bạn thấy được mô hình đó được hình thành như thế nào theo thời gian, nhưng hơn hẳn phương kiểu chụp ảnh là bạn muốn xem góc nào cũng được, muốn xem phần nào của mô hình tại thời điểm X nó hình dáng ra sao cũng được. Nhiều công trình kiến trúc bây giờ khi trình bày dùng kiểu 4D này để giúp họach định, kiểm tra tiến độ xây dựng. Xemphim ví dụ McWhinney Project --Nam
|
|
|