Đánh giá Maya 2008 In E-mail
17/10/2007

 Sample Image

Autodesk đã cho ra mắt một bản nâng cấp khá nhiều và họ đã bỏ số phiên bản theo thứ tự mà thay vào đó là số năm (2008). Phiên bản này có nhiều tính năng mới và chu trình làm việc cải tiến. Lần này Autodest tập trung nhiều vào việc cải thiến hệ thống làm việc.

 Vẫn có 2 bản, Maya Complete là cho người dùng cơ bản trong việc phát triển game, animation căn bản và hiệu ứng hình ảnh. Maya Unlimited cung cấp thêm các tính năng độc lập cao cấp khác như Nuclues Unified Simulation Framework(hệ hạt) , nCloth (quần áo), Hair(tóc), Fur(lông), Live (biên tập video và 3D), Fluid Effects(chất lỏng).

Modeling trong Maya 2008 tiện lợi hơn nhờ những cải tiến từ chu trình làm việc.  Các thao tác mất nhiều động tác nhỏ trước kia nay đã có các phím tắt và tính nắng xem trước.  Chức năng X-Ray cho phép người dùng chọn vật thể dễ hơn bằng cách làm trong từng phần của vật thể.  Cạnh đã có thể truợt giúp cho công đoạn thêm chi tiết nhanh hơn nhiều. Chức năng Boolean cũng cho kết quả nhanh và đẹp hơn.  Và cuối cùng là tính năng hiển thị object kiểu khối đặc (Smooth)  vời lồng lưới (wireframe) và có thể vừa chỉnh sửa lưới vừa xem được kết quả trên khối đặc.


Sample Image

Tính năng xem trước kết quả (preview) thừa hưởng từ 3ds Max đã có trong Maya 2008. Viewport bây giờ đã hiện thị nhanh và chính xác hơn theo thời gian thật. Về giao diện, việc chọn vật thể, các bảng lệnh, các hộp thọai và cập nhật màn hình đồng thời cũng nhanh hơn.

Các cải tiến về việc làm xương cho nhân vật cũng được chú trọng. Trước đây ta phải định lại ràng buộc xương và da mỗi lần thay đổi cấu trúc xương. Bây giờ thì có thể thay đổi với chức năng biên tập xương mới, có thể thêm, bớt, kết nối và bỏ nối khác khớp mà không phải định lại ràng buộc.

 Sample Image

Các chất liệu cũng được cải tiến. Chất liệu Direct X HLSL bây giờ đã là 1 phần của bộ công cụ Maya, hữu dụng cho người làm game hay các ứng dụng thời gian thật khác. Maya 2008 vẫn hỗ trợ chất liệu CgFX. Mặc dù hỗ trợ chất liệu tự động hóa rất nhiều nhưng nhiều chi tiết nằm ngòai khả năng, nhất là việc phát triển game ngày càng phức tạp. Người dủng có thể xem ngay trên viewport các chất liệu trong game nhưng độ sai biệt trong Maya và trong game không được bảo đảm là không có.


Maya 2008 cũng cập nhật về API cho render trực tiếp bằng phần cứng, về hỗ trợ cho họa sĩ diễn animation. đặc biệt là API về quan hệ rang buộc giúp các họa sỉ kỹ thuật (technical artist) viết các trợ giúp cho animation nhanh hơn. Mental ray 3.6 cũng họat động nhanh hơn. Các biến nhân bản (instance) được tính tóan và render nhanh hơn. Cải tiến về Mental ray còn có thể render hệ hạt mà trước đây chỉ thấy được trên viewport nhờ render trực tiếp từ phần cứng.

 Sample Image

Cải tiến về chu trình làm việc mang lại nhiều hiệu quả trong Maya 2008. Giàm Poly (Poly Reduce)chạy nhanh gấp 30 lần, trong khi việc thêm poly (Poly Smooth) nhanh gấp 4 lần. nCloth cũng chạy nhanh hơn.
Những người dùng của Maya thông thường cũng không phải lo lăng vì Maya dường như không thay đổi. Những thay đổi lớn sẽ đuợc thấy khi bạn dùng Maya nhiều và quen với Maya 2008 thì bạn sẽ thấy chu trình làm việc trơn chu hơn. Mặc dù danh sách các cải tiến mới có vẻ ít, nhưng những cải tiến này ảnh hưởng rất nhiều đến cách chúng ta làm việc, giúp Maya chạy êm hơn với các họa sĩ kinh nghiệm và người mới học cũng dễ học hơn.

Do Fred Galpern, quản lý mỹ thuật của Blue Fang Games viết

 --Nam (Theo Vfxworld.com)

Góp ý
Thêm vàoTìm kiếm
Vũ Đức - Học Maya 2008   | 203.162.3.xxx | 2009-03-14 08:34:40
Xin cho mình hỏi làm sao học Maya 2008 online ? Cám ơn nhiều.
Góp ý
Tên:
Website:
Chủ đề:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Vui lòng đánh vào chữ bạn nhìn thấy trên hình.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.

 
< Trước   Tiếp >
Gõ tiếng Việt